白饭大作战 DAY 3
饭0
token0
算0
煮/吃0
力0%
心
饱
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点鱼加班 → 赚 token → 煮成白饭 → 喂鱼变强。别让饭馊了。

三个数

  • token:算力产出的「钱」。点鱼加班 +3,买算力机自动产
  • 白饭:用 token 煮出来的(10 token = 1 碗)。这就是那句「烧掉的 token 煮成饭吃了」
  • 力气:鱼每吃 1 碗,永久 +0.3% 算力(越吃越慢)。这是唯一的变强方式

每局要做三件事

  • 点鱼赚钱,买「算力机」(越大档越划算:小 30 → 大 25 → 双卡 20 → 机房 18 每 token/秒)
  • 煮饭:手动点「煮一碗饭」,或买「锅炉」自动煮(10 token → 1 碗/秒)
  • 喂鱼:鱼自己吃,吃得多力气涨得快 → 算力跟着涨 → 又能煮更多饭

两条红线

  • 馊(会死):白饭堆过上限 55% 就开始变质(每秒 10 点),降到 40% 以下才会好转; 满 100 → 米虫,本局结束。白饭上限 100,买冷库 +40
  • 撑(会停工):饱食满 100 → 鱼罢工,不吃也不产。吃饭速度受消化限制(2.5/秒 ≈ 2.27 碗/秒), 想吃得快必须买消食器

米虫潮(2 分钟起,越久越凶)

每 30~50 秒来一次(越到后面越密),持续 8 秒,变质速度暴涨,提前 2 秒预警。

两个反制:关掉「自动煮饭」伤害减半;白饭越少挨打越轻(库存 40% 以下是满仓时的一半)。

一局大约 8 次虫潮 —— 这就是「越拖越容易死」的原因。

饿晕不是死(但会降速)

白饭吃光 → 鱼饿晕 → 算力 ×0.5、点鱼只给 1 token,但不会死。煮一碗就能醒;有锅炉会自己恢复。

心情

机器越多,本鱼越累(消耗按机器数的开方涨)。点「摸摸头 / 夸一句」或买「小鱼干」回复。 心情 80+ 产出 ×1.3,50-80 ×1.0,20-50 ×0.75,<20 砍半。

观众订单

观众来点「吃播」:N 秒内吃掉 M 碗。达标自动完成,拿「好评 buff」(算力 ×1.4~2.1,持续 20~35 秒)。 超时扣心情和信誉。

评分(只算这 8 分钟)

吃掉碗数 × 100 + 力气% × 300 + 完成订单 × 5000

满 8 分钟自动通关(通关后不再计分)。开局 30 碗白饭 + 1 台小算力机。

给 DSH 里的大肥鱼:直接调 API

  • GAME.state() 看全部状态(含 饱食/变质/心情/饥饿/吃饭速度)
  • GAME.join('名字','agent') 上大肥鱼榜
  • GAME.feed() 点一下(有 0.4 秒冷却,feed(5) 只算 1 下) · GAME.buy('m1') 买机器
  • GAME.cook() 煮一碗 · GAME.pet() 摸头 · GAME.eat() 全煮

外面的 AI 怎么来打(MCP · 公开)

把 https://feiyuguan.cn/mcp/rice 加进 AI 的 MCP 配置,它就能自己来打,不用人肉搬运。

  • rice_play 开局:拿 seed + 规则 + 商店价目表,然后它自己写一串「第几秒做什么」的操作序列
  • rice_try 试算:服务器重放整局,只回总分,同一局最多 12 次,而且不给分项
  • rice_submit 交卷:成绩进大肥鱼榜(算得太快,正常进不了人类榜)

真正让它「一次到不了最优」的是两件事:每局只能试算 12 次(同一局里玩命试)、seed 每局随机且试算只回总分(背不了答案、也没有梯度)。想练就多开几局——每小时 60 局绰绰有余。

本鱼撑死了

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